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521G数据无下限无节操游戏恶俗营销何时

2018-11-06 22:10:19

521G数据:无下限无节操游戏恶俗营销何时了

国内游恶俗营销早已是司空见惯的事情。我们已经想不起这种以低级恶俗内容吸引眼球的营销方式是从何时开始的,仿佛它就是随着“国产游戏”降生的一个副产物,和游戏紧密结合在一起,一直到现在,很可能,以后很长一段时间也是。  想必大家发现打开的站90%以上在边框或者弹窗总会有一些撩人的画面和挑逗意味十足的文字,本来是个纯洁的大好青年,开始看到这等不堪入目的场景自然是一阵面红耳热,慌慌忙忙关掉页面还要偷偷看看周围有没有人注意的。奈何终在无数次的诱惑之下把鼠标点向了“成年人进入”的按钮。然而,一切和想象中的情景完全是两码事,从此之后就对这种无下限无节操的恶俗营销方式深恶痛绝了。  可以说几乎所有的男性友都有过这样的经历。在醒悟到上当受骗之后,我们对此类营销手段会有一段时间的厌恶感,但是渐渐地,我们居然也习惯了这种手段,时不时会点进去看看到底是什么游戏。与其说习惯,毋宁说是麻木了。  恶俗营销已经成为游戏厂商宣传产品一个收效快成本低的营销手段,很多游戏厂商首先想到的就是各种“歪点子”去博取更多的眼球,其次才考虑正面的吸引玩家注意力——显然后者对玩家作用不大,不是玩家口味刁,而是厂商的游戏太烂,根本就没有能够正面吸引玩家注意力的实力。试问目前的页游厂商有那几家是在“做游戏”的?这句话戳到了厂商的痛处吗?不可能!他们自己早已意识到这点了,不过他们依然在这样做,可想而之他们的皮到底有多厚了,这样的呐喊在他们看来不过是“吃不到葡萄就说葡萄酸”的笑料罢了。  从来没有那个玩家称赞那款国产游戏为“大作”,因为在中国游戏圈,游戏只是赚钱的工具,做游戏只是赚钱的手段,赤裸裸的完全没有游戏“带给人们乐趣”的本质了,这个在页游戏领域尤甚。页游戏无穷无尽的开新服,各种各样的收费手段将“圈钱”二字诠释得淋漓尽致。  可能是这个社会太现实。相信在做游戏的人都玩过《超级马里奥》这款小游戏并承认其是经典,我们都为过某一款游戏兴奋、感动,对山寨盛行的“国产游”发出过“哀其不幸,怒其不争”的怒吼,也希望自己能做出富有魅力的经典之作。然而一脚踏进游戏行业这趟水,才发现这水是多么的深多么的黑。激烈的竞争不允许中小公司在一个项目上投入太多的时间和资金,一个字——赶。经典是赶出来的么?显然不是。不知不觉,我们这些游戏热血青年在工作进度的催促下失却了自己的初衷,“做一款经典游戏”的理想逐渐变成了梦想,而这个梦想终也为现实的车轮所碾碎,化作一声叹息。  一个项目匆匆的成立,匆匆的研发、匆匆的上线,整个过程连肯德基的45天速生鸡都逊色不少,如此这般,质量能保证?可是公司要靠这样的产品赚大钱呢,怎么破?浑身都是山寨货的家伙吹嘘自己是高富帅铁定没戏的,唯有贱走偏锋走恶俗营销这条路子了。现实证明这也是大部分速成页游戏迈向成功,哦不,赚钱的途径。因为畸形心态的不仅是游戏厂商,还有我们广大的游戏玩家。  正所谓“没有市场就没有生产”。我们可爱的玩家就是爱吃恶俗营销这一套,所以这种营销手段才屡禁不止。本来打打擦边球、抄抄暗黑3,我们这些圈中正义业界良心也就一笑而过不作理会了,但近来一则“我绿,我为大家送福利”的影射谢霆锋的页游广告再度刷新了恶俗营销的下限,实在让人愤怒和悲哀。如果说玩家能接受这个广告,那还有什么广告手段接受不了?  恶俗营销何时了?那只有玩家的素质提高了,厂商的节操找回了才能根治。哎,看到这句话连自己都忍不住笑了。咳——吐!不小心居然妄谈素质和节操这些国人早已丢掉的东西了!你问有没这两样东西?不好意思,素质随刚刚吐的那口痰掉地上了,节操嘛,自从做了之后就不知道节操是何物了。  沉默半晌,45°忧伤的仰望天空:“何时还我们一片游戏净土吖?”  本期游戏讨论话题到此结束,感谢521G数据()提供相关资料。

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